Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс:
https://elar.uspu.ru/handle/ru-uspu/25973Полная запись метаданных
| Поле DC | Значение | Язык |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Саланкова, С. Е. | ru |
| dc.contributor.author | Сидорова, Л. В. | ru |
| dc.contributor.author | Salankova, S. E. | en |
| dc.contributor.author | Sidorova, L. V. | en |
| dc.coverage.spatial | RU | en |
| dc.coverage.spatial | RSVPU | en |
| dc.coverage.spatial | РФ | ru |
| dc.coverage.spatial | РГППУ | ru |
| dc.date.accessioned | 2018-09-03T16:56:21Z | - |
| dc.date.available | 2018-09-03T16:56:21Z | - |
| dc.date.issued | 2018 | - |
| dc.identifier.citation | Саланкова, С. Е. Использование инновационных игровых технологий при обучении студентов информатике / С. Е. Саланкова, Л. В. Сидорова // Инновации в профессиональном и профессионально-педагогическом образовании : материалы 23-й Международной научно-практической конференции, 24–25 апреля 2018 г., г. Екатеринбург. - Екатеринбург : Издательство РГППУ, 2018. - С. 296-299. | ru |
| dc.identifier.isbn | 978-5-8050-0650-1 | - |
| dc.identifier.uri | https://elar.uspu.ru/handle/ru-uspu/25973 | - |
| dc.description.abstract | The article deals with the possibilities of using innovative gaming technologies to enhance the educational and cognitive activity of students in the study of informatics | en |
| dc.description.abstract | Рассматриваются возможности применения инновационных игровых технологий для активизации учебно-познавательной деятельности студентов при изучении информатики | ru |
| dc.format.mimetype | application/pdf | en |
| dc.language.iso | ru | en |
| dc.publisher | Российский государственный профессионально-педагогический университет | ru |
| dc.relation.ispartof | Инновации в профессиональном и профессионально-педагогическом образовании : материалы 23-й Международной научно-практической конференции. — Екатеринбург, 2018 | ru |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | en |
| dc.subject | INNOVATION | en |
| dc.subject | INNOVATIVE TECHNOLOGIES | en |
| dc.subject | GAMING TECHNOLOGIES | en |
| dc.subject | ACTIVATION OF EDUCATIONAL AND COGNITIVE ACTIVITY | en |
| dc.subject | ИННОВАТИКА | ru |
| dc.subject | ИННОВАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ | ru |
| dc.subject | ИГРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ | ru |
| dc.subject | АКТИВИЗАЦИЯ УЧЕБНО-ПОЗНАВАТЕЛЬНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ | ru |
| dc.title | Использование инновационных игровых технологий при обучении студентов информатике | ru |
| dc.title.alternative | Use of innovative gaming technologies in teaching computer science students | en |
| dc.type | Conference Paper | en |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/conferenceObject | en |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | en |
| local.conference.name | Инновации в профессиональном и профессионально-педагогическом образовании | ru |
| local.conference.date | 24-25.04.2018 | - |
| dcterms.audience | Other | en |
| dcterms.audience | Parents and Families | en |
| dcterms.audience | Researchers | en |
| dcterms.audience | School Support Staff | en |
| dcterms.audience | Students | en |
| dcterms.audience | Teachers | en |
| local.description.firstpage | 296 | - |
| local.description.lastpage | 299 | - |
| local.issue | 23 | - |
| Располагается в коллекциях: | Инновации в профессиональном и профессионально-педагогическом образовании | |
Файлы этого ресурса:
| Файл | Описание | Размер | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| 978-5-8050-0650-1_091.pdf | 156,15 kB | Adobe PDF | Просмотреть/Открыть |
Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.

