Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс:
https://elar.uspu.ru/handle/ru-uspu/28345| Название: | Элементы геймификации как интерактивное средство обучения в образовательном процессе |
| Другие названия: | Elements of gamification as an interactive means of education in the educational process |
| Автор: | Ярина, С. Ю. Суслова, И. А. Yarina, S. Y. Suslova, I. A. |
| Дата публикации: | 2019 |
| Издатель: | Российский государственный профессионально-педагогический университет |
| Условия доступа: | info:eu-repo/semantics/openAccess |
| Библиографическое описание: | Ярина, С. Ю. Элементы геймификации как интерактивное средство обучения в образовательном процессе / С. Ю. Ярина, И. А. Суслова // Наука. Информатизация. Технологии. Образование : материалы XII международной научно-практической конференции, г. Екатеринбург, 25 февраля - 1 марта 2019 г. - Екатеринбург : Издательство РГППУ, 2019. - С. 797-804. |
| Аннотация: | The article describes the experience of using elements of gamification in the educational process on the example of the Classcraft platform В статье рассказывается об опыте применения элементов геймификации в образовательном процессе на примере платформы Classcraft |
| Ключевые слова: | ГЕЙМИФИКАЦИЯ ПРОЦЕСС ОБУЧЕНИЯ КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА МЕТОДИКА МОДЕЛЬ |
| Конференция/семинар: | Наука. Информатизация. Технологии. Образование |
| Дата конференции/семинара: | 1.03.2019 |
| Источники: | Наука. Информатизация. Технологии. Образование : материалы XII международной научно-практической конференции. — Екатеринбург, 2019 |
| Располагается в коллекциях: | Наука. Информатизация. Технологии. Образование |
Файлы этого ресурса:
| Файл | Описание | Размер | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| 978-5-8295-0623-0_2019_106.pdf | 633,7 kB | Adobe PDF | Просмотреть/Открыть |
Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.

