Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс: https://elar.uspu.ru/handle/ru-uspu/34
Полная запись метаданных
Поле DCЗначениеЯзык
dc.contributor.authorСадчиков, И. А.ru
dc.contributor.authorСуслова, И. А.ru
dc.coverage.temporal11–14.03.2014-
dc.date.accessioned2014-10-03T15:22:13Z-
dc.date.available2014-10-03T15:22:13Z-
dc.date.issued2014-
dc.identifier.citationСадчиков, И. А. Видеоигры, как новые тенденции в развитии визуализации образовательного процесса / И. А. Садчиков, И. А. Суслова // Новые информационные технологии в образовании : Материалы VII международной научно-практической конференции. — Екатеринбург, 2014. – С. 406-409.ru
dc.identifier.isbn9785829502621-
dc.identifier.urihttps://elar.uspu.ru/handle/ru-uspu/34-
dc.description.abstractModern video games don’t use educational potential in games sessions. Video game designers make new programs as simple entertainment. Extended education system could rebuild it stance and create new form of education process with help of experience specialists and new methods of IT scienceen
dc.description.abstractВ настоящее время обучающий потенциал компьютерных игр в России практически не используется. Эффективный инструмент обучения применяется, как правило, для развлекательных целей. Дополнительное образование может исправить данный недостаток с помощью подготовленных специалистов и методического сопровожденияru
dc.format.mimetypeapplication/pdfen
dc.language.isoruen
dc.publisherРоссийский государственный профессионально-педагогический университетru
dc.relation.ispartofНовые информационные технологии в образовании : материалы VII международной научно-практической конференции. — Екатеринбург, 2014ru
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen
dc.subjectVIDEO GAMESen
dc.subjectGAME DEVELOPMENTen
dc.subjectRESEARCHen
dc.subjectIT PROJECTSen
dc.subjectFUTURE EDUCATIONAL METHODSen
dc.subjectВИДЕОИГРЫru
dc.subjectГЕЙМДЕВru
dc.subjectРАЗРАБОТКАru
dc.subjectIT ПРОЕКТЫru
dc.subjectОБУЧАЮЩИЕ СРЕДСТВАru
dc.titleВидеоигры, как новые тенденции в развитии визуализации образовательного процессаru
dc.title.alternativeEDUCATIONAL VIDEO GAMES AS A NEW TREND IN EXTENDED RUSSIAN PEDAGOGICAL PROCESSen
dc.typeConference Paperen
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/conferenceObjecten
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionen
local.conference.nameНовые информационные технологии в образованииru
local.conference.date11–14.03.2014-
dcterms.audienceOtheren
dcterms.audienceParents and Familiesen
dcterms.audienceResearchersen
dcterms.audienceSchool Support Staffen
dcterms.audienceStudentsen
dcterms.audienceTeachersen
local.description.firstpage406-
local.description.lastpage409-
local.issue7-
Располагается в коллекциях:Новые информационные технологии в образовании

Файлы этого ресурса:
Файл Описание РазмерФормат 
nito_2014_126.pdf110,15 kBAdobe PDFПросмотреть/Открыть


Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.