Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс: https://elar.uspu.ru/handle/ru-uspu/66367
Название: Повышение уровня учебно-познавательной активности студентов системы СПО с помощью креативных игровых технологий
Другие названия: INCREASING THE LEVEL OF EDUCATIONAL AND COGNITIVE ACTIVITY OF STUDENTS OF THE SECONDARY VOCATIONAL EDUCATION SYSTEM USING CREATIVE GAMING TECHNOLOGIES
Автор: Федулова, К. А.
Корионов, Я. А.
Fedulova, K. A.
Korionov, YA. A.
Дата публикации: 2025
Издатель: УРГПУ
Условия доступа: info:eu-repo/semantics/openAccess
Библиографическое описание: Федулова, К. А. Повышение уровня учебно-познавательной активности студентов системы СПО с помощью креативных игровых технологий / К. А. Федулова, Я. А. Корионов. — Текст: непосредственный // Инновационная научная современная академическая исследовательская траектория (ИНСАЙТ). — 2025. № 2 (22). — С. 99-110.
Аннотация: The possibilities of using creative gaming technologies to improve the quality of professional training and motivation of students in studying complex disciplines of the information block are considered. The need to use innovative methods and creative technologies is due to the needs of the modern generation of students - future IT specialists - in high-quality information training. The features of developing a modern online course containing theoretical materials, practical tasks and gaming elements are described. The use of gaming technologies contributes to a more effective integration of theory and practice of teaching information disciplines, increasing the level of educational and cognitive activity of students. The possibilities of using gamification methods in the form of an achievement system to stimulate student involvement in the educational process are shown (using the example of the discipline “Maintenance and repair of hardware of computer systems and complexes”).
Рассматриваются возможности использования креативных игровых технологий для повышения мотивации студентов к изучению сложных информационных дисциплин. Необходимость применения инновационных методов, креативных технологий обусловлена потребностями современного поколения обучающихся - будущих ИТ-специалистов - в качественной информационной подготовке. Описаны особенности разработки онлайн-курса, содержащего теоретические материалы, практические задания и игровые элементы. Применение игровых технологий способствует более эффективной интеграции теории и практики преподавания информационных дисциплин, повышению уровня учебно-познавательной активности обучающихся. Показаны возможности использования методов геймификации в виде системы достижений для стимулирования вовлеченности студентов в учебный процесс (на примере дисциплины «Техническое обслуживание и ремонт аппаратной части компьютерных систем и комплексов»).
Ключевые слова: CREATIVE GAME TECHNOLOGIES
GAMIFICATION
MOTIVATION
EDUCATIONAL PROCESS
DIGITALIZATION
КРЕАТИВНЫЕ ИГРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
ГЕЙМИФИКАЦИЯ
МОТИВАЦИЯ
ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЙ ПРОЦЕСС
ЦИФРОВИЗАЦИЯ
ISSN: 2686-8970
Идентификатор РИНЦ: 82772626
Источники: Инновационная научная современная академическая исследовательская траектория (ИНСАЙТ). — 2025. — № 2
Располагается в коллекциях:Инновационная научная современная академическая исследовательская траектория (ИНСАЙТ)

Файлы этого ресурса:
Файл Описание РазмерФормат 
insight_2025_02_010.pdf915,56 kBAdobe PDFПросмотреть/Открыть


Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.