Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс:
https://elar.uspu.ru/handle/ru-uspu/52855| Название: | Трансформируя память: отражение Второй мировой войны в компьютерных играх |
| Автор: | Грибан, О. Н. |
| Дата публикации: | 2017 |
| Издатель: | Уральский государственный педагогический университет |
| Условия доступа: | info:eu-repo/semantics/openAccess |
| Библиографическое описание: | Грибан О. Н. Трансформируя память: отражение Второй мировой войны в компьютерных играх / Грибан Олег Николаевич // Педагогическое образование в России. — 2017. — № 2. — С. 32-38. |
| Аннотация: | Проанализированы исторические компьютерные игры, сюжет которых связан с событиями Второй мировой войны. Разработчики компьютерных игр представляют пользователям свою, далеко не всегда реалистичную и правдивую, версию событий, предоставляя возможность в процессе игры не только стать участником Второй мировой, но и изменить ход истории, повлиять на итоги сражений. |
| Ключевые слова: | ОБРАЗОВАНИЕ. ПЕДАГОГИКА ТЕОРИЯ И МЕТОДИКА ВОСПИТАНИЯ ПСИХОЛОГИЯ ОБЩАЯ ПСИХОЛОГИЯ ИСТОРИЧЕСКАЯ ПАМЯТЬ ВТОРАЯ МИРОВАЯ ВОЙНА КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ РЕПРЕЗЕНТАЦИЯ ПРОШЛОГО ОБРАЗ ПРОШЛОГО ИСТОРИЧЕСКИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ |
| ISSN: | 2079-8717 |
| DOI: | 10.26170/po17-02-05 |
| Идентификатор РИНЦ: | 28789797 |
| EDN: | YGAEOV |
| Источники: | Педагогическое образование в России. 2017. № 2 |
| Располагается в коллекциях: | Педагогическое образование в России |
Файлы этого ресурса:
| Файл | Описание | Размер | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| povr-2017-02-05.pdf | 417,26 kB | Adobe PDF | Просмотреть/Открыть |
Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.

