Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс: https://elar.uspu.ru/handle/ru-uspu/52855
Название: Трансформируя память: отражение Второй мировой войны в компьютерных играх
Автор: Грибан, О. Н.
Дата публикации: 2017
Издатель: Уральский государственный педагогический университет
Условия доступа: info:eu-repo/semantics/openAccess
Библиографическое описание: Грибан О. Н. Трансформируя память: отражение Второй мировой войны в компьютерных играх / Грибан Олег Николаевич // Педагогическое образование в России. — 2017. — № 2. — С. 32-38.
Аннотация: Проанализированы исторические компьютерные игры, сюжет которых связан с событиями Второй мировой войны. Разработчики компьютерных игр представляют пользователям свою, далеко не всегда реалистичную и правдивую, версию событий, предоставляя возможность в процессе игры не только стать участником Второй мировой, но и изменить ход истории, повлиять на итоги сражений.
Ключевые слова: ОБРАЗОВАНИЕ. ПЕДАГОГИКА
ТЕОРИЯ И МЕТОДИКА ВОСПИТАНИЯ
ПСИХОЛОГИЯ
ОБЩАЯ ПСИХОЛОГИЯ
ИСТОРИЧЕСКАЯ ПАМЯТЬ
ВТОРАЯ МИРОВАЯ ВОЙНА
КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ
КОМПЬЮТЕРНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
РЕПРЕЗЕНТАЦИЯ ПРОШЛОГО
ОБРАЗ ПРОШЛОГО
ИСТОРИЧЕСКИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ
ISSN: 2079-8717
DOI: 10.26170/po17-02-05
Идентификатор РИНЦ: 28789797
EDN: YGAEOV
Источники: Педагогическое образование в России. 2017. № 2
Располагается в коллекциях:Педагогическое образование в России

Файлы этого ресурса:
Файл Описание РазмерФормат 
povr-2017-02-05.pdf417,26 kBAdobe PDFПросмотреть/Открыть


Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.