Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс:
https://elar.uspu.ru/handle/ru-uspu/62805| Название: | Игровые субкультуры: между нормой и девиацией |
| Автор: | Коростелева, А. Н. |
| Научный руководитель: | Арапова, М. А. |
| Дата публикации: | 2017 |
| Условия доступа: | info:eu-repo/semantics/openAccess |
| Аннотация: | В данной работе рассматриваются 4 фундаментальных понятия: игра, субкультура, норма, девиация. В качестве примера игровой субкультуры автор выделяет геймкультуру и сообщество геймеров. Рассматриваются работы, в которых описывается влияние видеоигр на поведенческие и психические реакции человека. Было проведено эмпирическое исследование, которое является подтверждением теоретической части и разработано методическое пособие. |
| Ключевые слова: | СУБКУЛЬТУРА НОРМА ДЕВИАЦИЯ ИГРА КАК ВИД ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ГЕЙМЕРЫ ВИДЕОИГРЫ |
| Источники: | Кафедра социологии и политологии |
| Институт: | Факультет социологии |
| Кафедра: | Кафедра социологии и политологии |
| Располагается в коллекциях: | Выпускные квалификационные работы |
Файлы этого ресурса:
| Файл | Описание | Размер | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| 16Korosteleva2.pdf | Текст | 1,7 MB | Adobe PDF | Просмотреть/Открыть |
| 16Korosteleva1.jpg | Титульный лист | 78,96 kB | JPEG | ![]() Просмотреть/Открыть |
Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.


