Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс:
https://elar.uspu.ru/handle/ru-uspu/64802| Название: | Разработка квеста с помощью визуального конструктора |
| Автор: | Мангина, Ю. А. |
| Научный руководитель: | Рожина, И. В. |
| Дата публикации: | 2017 |
| Условия доступа: | info:eu-repo/semantics/openAccess |
| Аннотация: | Исследование посвящено технологии разработки компьютерных игр с помощью визуального конструктора. |
| Ключевые слова: | ВИЗУАЛЬНЫЕ КОНСТРУКТОРЫ ИГРА ТЕХНОЛОГИЯ РАЗРАБОТКИ ИГР КВЕСТ RPG MAKER MV |
| Источники: | Кафедра информатики, информационных технологий и методики обучения информатике |
| Институт: | Институт математики, информатики и информационных технологий |
| Кафедра: | Кафедра информатики, информационных технологий и методики обучения информатике |
| Располагается в коллекциях: | Выпускные квалификационные работы |
Файлы этого ресурса:
| Файл | Описание | Размер | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| 03Mangina2.pdf | Текст | 2,67 MB | Adobe PDF | Просмотреть/Открыть |
| 03Mangina1.jpg | Титульный лист | 144,56 kB | JPEG | ![]() Просмотреть/Открыть |
Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.


