Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс: https://elar.rsvpu.ru/handle/123456789/45160
Название: Проектирование как вид продуктивной деятельности современных подростков
Другие названия: Designing as an Activity of Modern Teenagers
Автор: Искорцева, А. В.
Комлева, М. Р.
Iskortseva, A. V.
Komleva, M. R.
Дата публикации: 2024
Издатель: Российский государственный профессионально-педагогический университет
Библиографическое описание: Искорцева, А. В. Проектирование как вид продуктивной деятельности современных подростков / А. В. Искорцева, М. Р. Комлева // Проблемы качества физкультурно-оздоровительной и здоровьесберегающей деятельности образовательных организаций : сборник статей 15-й Всероссийской научно-практической конференции с международным участием, 4 апреля 2024 г., г. Екатеринбург / Рос. гос. проф.-пед. ун-т. - Екатеринбург : РГППУ, 2024. - С. 61-68.
Аннотация: Проблема зависимости детей и подростков от гаджетов волнует как родителей, так и педагогов. В статье предлагается один из вариантов решения данной проблемы. Проектирование компьютерной игры по литературному произведению может стать не просто интересным занятием за тем же компьютером в той же игровой программе. Создание игры поможет подросткам погрузиться в литературное произведение, в историю и основы информатики. Созданная компьютерная игра может стать тренажером исторических знаний и литературных фактов, то есть помочь подросткам в освоении учебной программы. Кроме того, компьютерная игра станет площадкой для общения современных подростков.
The problem of children and adolescents' dependence on gadgets worries both parents and teachers. The article suggests one of the solutions to this problem. Designing a computer game based on a literary work can be more than just an interesting activity at the same computer in the same game program. Creating a game will help teenagers immerse themselves in a literary work, in the history and basics of computer science. The created computer game can become a simulator of historical knowledge and literary facts, that is, to help teenagers master the curriculum. In addition, the computer game will become a platform for communication between modern teenagers.
Ключевые слова: ПРОЕКТИРОВАНИЕ
ПОДРОСТКИ
КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА
ТРЕНАЖЕР ИСТОРИЧЕСКИХ ЗНАНИЙ
DESIGN
TEENAGERS
COMPUTER GAME
SIMULATOR OF HISTORICAL KNOWLEDGE
Конференция/семинар: Проблемы качества физкультурно-оздоровительной и здоровьесберегающей деятельности образовательных организаций
Дата конференции/семинара: 4.04.2024
Источники: Проблемы качества физкультурно-оздоровительной и здоровьесберегающей деятельности образовательных организаций : сборник статей 15-й Всероссийской научно-практической конференции. — РГППУ, 2024
Располагается в коллекциях:Конференции и семинары

Файлы этого ресурса:
Файл Описание РазмерФормат 
kzsd_2024_017.pdf289,77 kBAdobe PDFПросмотреть/Открыть


Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.